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王國之淚烹飪 |塞爾達傳説曠野之息 |塞爾達傳説 |【薩爾達傳説食譜選項】

薩爾達傳説荒野息中食譜要想查看話。

玩家揹包中,翻到料理那一欄。

選中你想要查看料理,點擊“A”鍵後,出現三個選項,其中第二個“食譜”“A”確定後會顯示所用材料了。

+鍵打開袋子,選擇食材材料A鍵處於【手持】狀態下,直接將手持食材材料放到篝火上,過一會兒冒完煙後就出現了烤料理+鍵打開袋子,選擇食材材料A鍵處於【手持】狀態下,奧爾汀山脈地區,直接將手持食材材料放到地上,過一會兒冒完煙冒完火後會出現烤料理★注意哦,變為烤料理後及時它拿起放入袋子了,要不然過一會兒會燒焦變沒有了+鍵打開袋子,選擇食材材料A鍵處於【手持】狀態下,海布拉山脈地區,直接將手持食材材料放到地上,過一會兒會出現冰凍料理野外或者村莊裏會有點着火鍋子,+鍵打開袋子,選擇食材材料A鍵處於【手持】狀態下,對準鍋子A鍵食材放進去烹飪,能製作出料理了。

這是《塞爾達傳説:王國淚》中最佳食譜列表,具有恢復、統計提升:顯然,您可能總是掌握上面列表中每一種成分,但每次野外遇到烹飪鍋時,您肯定會想記住它們。

TOTK 沿用了之前 Zelda 遊戲大致相同系統,您提供了可玩新成分以及記住遊戲中最佳食譜方法。

準備準備了嗎? 請查看下面本指南其餘部分,瞭解有關《塞爾達傳説:王國淚》中烹飪所有信息,包括最佳食譜和您展示如何烹飪(如果您確定)演練。

要塞爾達傳説:王國淚中做飯,您需要做 找一個有鍋火 並放入您想要物品。

要選擇您物品,只需前往 項目選項卡 菜單,然後 ‘抓住‘ 您想要項目上選項。

然後,移到離鍋足夠地方,然後 A開始做飯.您可選擇 五種成分 可以烹飪,增加物品數量會增強其效果。

雖然一些組合會產生通用結果,但食譜確保所有成分協同工作,創造出且值得食用東西。

如果沒有鍋,您可以通過它們放在火上來烹飪單個物品。

雖然這會創建任何食譜,並且一次只能於一個項目,但如果您需要或關頭進行提升,它會。

雖然您可以將任何食材結合起來做一頓美味飯菜,但是選擇其中一種 食譜 TOTK 中烹飪確保您充分利用您物品。

那麼如何讓烹飪些?腦子些,將肉類設置成玩家可見恢血量,可以回血。

塞爾達傳説荒野息中食譜要想檢視話。

玩家揹包中,翻到料理那一欄。

選中你想要檢視料理,點選“A”鍵後,出現三個選項,其中第二個“食譜”“A”確定後會顯示所用材料了。

塞爾達傳説荒野息中食譜要想查看話。

玩家揹包中,翻到料理那一欄。

選中你想要查看料理,點擊“A”鍵後,出現三個選項,其中第二個“食譜”“A”確定後會顯示所用材料了。

4、“A”鍵點擊,選中第二項“食譜”。

玩家點評 (0人參與,0條評論)這人類所謂“吹毛求疵”心理作怪,其實現屬於節奏時代,沒心思去記憶這些東西——,應該説是“不想理會”這種複雜化系統了吧?日系遊戲講究精細不,很多歐美大廠有這個錯誤,那蛋疼。

  食譜,煉金作為恢復或者增益效果藥劑而存在,但很多遊戲食譜裡只有幾種才是需要用到,大部分是湊數會用到。

那麼這樣食譜意義收集之外有什麼?有浪費開發時間和容量麼?遊戲讓人厭煩?用心,“”做到位,沒把握遊戲體驗節奏,只是塞內容無味雜燴。

延伸閱讀…

薩爾達食譜怎麼打開(攻略)

【原創】【塞爾達傳説曠野之息】料理與食譜攻略

本來時間,然而要找一大堆材料,得搭配,這本來令人厭煩。

導致玩家白金通一次封盤,不客氣地説,這次荒野息是如此——,應該説是目前沙箱遊戲傷是如此。

為何?因為他們過分地考慮商業利益,要盡可能地滿足多數人口味,塞多內容。

人類是,如此擁擠,刻意複雜化內容,能做到以前這樣“”做夢。

為何以前遊戲哪怕放到現在是百玩,而現在遊戲玩一次扔?時間不夠?審美提高?卡普空目前拿生456賣錢,7後勁個例子。

很多東西,自己玩玩知道了,但是沙箱遊戲裡唯一讓我多次玩是喪屍圍城。

扯了,回歸食譜煉金問題。

既然過多食譜和煉金藥劑會造成令人厭煩要素同時增加開發成本,那麼嘗試轉換下思維,做點變通,讓它們充分變得有意義?總所周知,沙箱遊戲裡食材,煉金材料往往是怪掉,開箱,那麼讓它們變得有意義——烹飪系統得以保留一環,讓玩家遊戲代入而非一味商店掃藥瓶。

轉換下思維,為何我們要拘泥於藥瓶思想?我們直接紅瓶取消,回血途徑大體只用菜譜烹飪出來就行了。

那麼如何讓烹飪些?腦子些,將肉類設置成玩家可見恢血量,可以回血。

延伸閱讀…

塞爾達傳説:王國之淚烹飪– 最佳食譜和烹飪方法

塞爾達食譜怎麼開啟

烹飪時,可以加入種類肉,做“雜肉鍋”,做出來雜肉鍋回血量肉類回血量相加後+回血值,有什麼複雜演算法,肉類種類多回血。

玩家可以自身血量總上限肉類回血量組合烹飪——怎麼烹飪划算,回血不多不少正合適,節約材料?這是個玩點。

狼肉恢復5點HP,狗肉恢復10點,豬肉恢復15點。

目前已知烹飪複數情況下,直接單個多恢復20點。

考慮到兩種情況:喜歡玩家,空血快死了補血——那麼是豬肉+狼肉划算,因為加上烹飪加成40點,可以回滿了。

玩家半血開補,是狼肉+狗肉划算可以兩種考慮,這樣萬無一失。

説,肉類補血量是有烹飪介面道具中顯示,所有道具能顯示,讓玩家直接可見,於血量和需要進行烹飪——這細節。

每種肉只能放一份,但種類,因此多了許多配法。

這樣做,避免了前期材料無意義和菜譜過度問題,順便讓玩家動點腦筋一些可以BUFF作用。

這裡荒野息,而是這類荒野冒險沙箱。

烹飪菜可以“調味”——幫它加個BUFF,BUFF來自調味品本身,但時間效果有縮減。

單純吃辣椒驅寒,持續時間40S,驅寒度40。

説變配菜後回血+驅寒適合戰鬥時使用。

,靜止功能表吃藥話,這個設定無意義

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